UNSEEN · 空间生成手册

让回忆,
有处可回。

UNSEEN 空间生成手册

把照片变成可以探索的地方。
从选对素材、选对档位开始。

同一房间的原始照片
从一张有空间关系的照片开始
该房间经过 Marble 生成的场景预览
再走进由 AI 补全的三维空间

画面来自公开 TUM 数据及 UNSEEN 既有生成实验,展示的是流程,不是精确复刻承诺。

第一次使用?

先看档位 → 挑同一空间的照片 → 核对生成效果

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官方使用手册 · 空间生成篇 · 2026.09 · 试用版
UNSEEN · 看见回忆的另一面01 / 09
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先选档位,
再看它适合做什么。

第一次生成,建议从「标准」开始。

Marble 1.0 Draft

快速草稿

先验证布局、构图与整体方向。

适合:尝试素材

细节不宜作为最终效果判断。

Marble 1.1 Plus

Plus

自动尝试更大的空间覆盖。

适合:开阔、较大场景

空间能否扩展,仍取决于输入。

输入方式也要分清

同场景多图

2–8 张普通照片,让模型参考不同方向;适合现有照片比较齐全时。

单图延展

1 张照片,AI 想象画面之外;适合只有一张旧照片时。

完整 360° 全景

1 张覆盖四周、天空和地面的全景;更直接地约束单处空间布局。

经典版 Marble 1.0 保留在历史模型中。本手册中的档位指生成模型,与会员套餐无关。

官方依据:API 模型对应表 · 如何选模型

UNSEEN · 看见回忆的另一面02 / 09
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选空间的全貌,
别只选主角。

能看见地面、墙面和物体的远近关系,比一张好看的特写更有用。

能辨认地面、工位与天花板的房间画面
更有帮助:空间关系完整
墙面、地面和工位同时出现,容易看懂前后关系。
人物挡住房间的输入照片
需要补拍:人物挡住背景
保留这张人物照片,再补一张看得见背景的场地照。

优先选这些

  • 清楚、明亮、没有重压缩的原图。
  • 能看到门窗、地面、家具的位置。
  • 同一地点、相近光线下的不同方向。
  • 边缘没有相框、白边或截图界面。

先调整这些

  • 人像大特写、物品微距。
  • 糊片、过暗、大片过曝。
  • 用不同房间拼成一组。
  • 多张几乎完全一样的角度。

上述原始示例为 640 × 480,适合说明构图与遮挡,不代表建议分辨率。正式输入建议至少 1024 × 1024 像素,并优先使用清晰原图。

官方依据:Image prompt tips;场地照片与人物回忆分开使用是 UNSEEN 的使用建议。

UNSEEN · 看见回忆的另一面03 / 09
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补视角,
比堆照片更有用。

同一处空间、相近机位、不同朝向,画面之间有共同的线索。

你窗沙发桌子拍摄示意 · 不是相机位姿测量
  1. 选一个能看清场地的位置

    别用相隔很远、互相看不到的房间混拍。

  2. 转向其他方向,补上缺的部分

    让相邻画面都出现同一扇窗、同一张桌子等固定物。

  3. 尽量保持一致

    同样的横竖比例与光线。等走动的人离开,再补背景。

工位一个朝向的照片
角度 A:看见窗和桌面
同一工位另一个朝向的照片
角度 B:同一工位仍可辨认

这两张有共同物体,但并没有交代整个房间。若想看到身后的区域,还需要补拍反方向,不能指望重复角度代替新信息。

官方依据:Multi-image / Auto Layout。完整房屋建议按房间分别生成;独立封闭房间的隐藏布局无法由照片可靠确定。

UNSEEN · 看见回忆的另一面04 / 09
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一张完整全景,
把四周交代清楚。

全景模式只用一张完整的 360° 等距柱状图。

一张完整 2:1 AI 生成全景示例
2:1 全景示例 · 这是既有 AI 生成图,只用来说明格式,不是实拍。

确认三件事

  • 宽度恰好等于高度的两倍。
  • 能覆盖天空 / 天花板与地面。
  • 左、右边缘能连续接起来。

这些不是完整全景

  • 手机横扫得到的长条照片。
  • 裁成 2:1 的普通广角照。
  • 几张照片拼成的横幅。

多张全景不要混进普通多图模式。若拍了多个房间,分别生成并核对;Marble Studio 的 Compose 可用于组合,UNSEEN 当前还没有接入房间拼接。

官方依据:Pano prompt tips · API 全景示例

UNSEEN · 看见回忆的另一面05 / 09
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写清想保留的东西,
给画面一点指引。

补充描述可以留空。有明确意图时,写空间、位置关系与光线。

示例 · 请按自己的照片修改

这些照片来自同一间客厅。保留窗户、沙发和通往阳台的门,保持原来的家具布局和自然光。重点呈现安静的室内环境。

避免只写“超高清、完美、震撼”。具体描述更容易表达你的意图;提示词也不能恢复没有拍到的真实细节。

在 UNSEEN 中生成

  1. 打开空间 → 添加素材 → 选择呈现方式

    选好一组照片后进入「AI 补全空间」;完整全景也可进入三维生成。

  2. 核对照片,再选择档位

    默认推荐标准。只是试方向时选快速草稿,想尝试更大范围时选 Plus。

  3. 补充描述,确认后提交一次

    提交页会说明第三方处理方式。任务进入账号记录后,可回来查看状态。

  4. 先看完成品,再决定用于空间

    生成完成不等于已经替换现场。核对后再确认归入空间。

本页的提示词与操作顺序为 UNSEEN 使用建议。官方输入说明:World generation examples。

UNSEEN · 看见回忆的另一面06 / 09
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生成完,
先对照,再走一走。

更好看、范围更大,与更像真实现场,是不同的判断。

同一房间的原图,以及三图、五图和视频各生成一次的中央全景对照
从左到右:原图 / 3 张照片 / 5 张照片 / 视频。三次独立生成均使用 Marble 1.1。

这组既有实验里,五图结果保留了人物,而三图与视频的中央全景没有明显人物。每组只生成一次,没有控制随机种子,不能据此认定“照片越少越好”或“能自动去人”。

实验:UNSEEN,2026-09-12,TUM walking_xyz,同源输入独立生成。查看精度参考:Export file specs。

UNSEEN · 看见回忆的另一面07 / 09
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不满意时,
先改最可能的原因。

糊、噪点多

换清晰原图,避免截图和聊天软件压缩图;检查是否只在加载低精度预览。草稿的细节不够时,再试标准。

门窗、家具关系不对

检查是否混入不同房间;统一横竖比例;加入相互重叠、能交代空间关系的视角。反复升档不能代替补拍。

人像变形、背景有残影

改用人物离开后的静态场地照。人像原片保留在相册;提示词去人不能当成稳定开关。

转到背面就陌生

补拍背后的区域,或改用完整全景。门后与墙后未被看见的部分,AI 无法知道它实际是什么样。

场地太小、可探索范围不足

先确认输入覆盖了更大范围;可尝试 Plus。互相隔开的房间,分别生成与核对。

提交后没出来

先到账号任务查看原请求。结果未知时不要连续重提;明确未受理或失败后,再按页面指引处理。

依据:多图问题排查 · 模糊与动态物体建议。

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把边界说清,
也把回忆留下。

UNSEEN 的使用手册,结合 World Labs 官方文档编写。

这一版覆盖什么

UNSEEN 本版支持:生成档位选择、普通单图、2–8 张同场景照片、单张完整全景,以及生成前检查和完成品确认。实际上线情况以产品页面为准。

World Labs 还公开提供文本、视频、方向控制,以及 Marble App 中的 Chisel、Pano Edit、Compose 等工作流。它们不等于已经接入 UNSEEN;视频目前在 UNSEEN 仍是采集草稿,不应当成已开始生成。

官方资料 · 核对于 2026-09-13

图片与版本说明

房间原图来自 TUM RGB-D benchmark 的 walking_xyz 序列,Sturm 等,IROS 2012;依据数据集 CC BY 4.0 使用。图像选帧、展示裁切与说明由 UNSEEN 整理。原始数据与许可 · CC BY 4.0。

AI 场景图来自 UNSEEN 2026-09-12 既有 Marble 1.1 实验;仅中央全景作过人物目视核对,不代表完整三维验收。它们是教学样例,不是真实用户案例或本轮新增生成。拍摄示意图为本手册自制。

视觉沿用 iCloud / Unseen 中的《回忆时刻_UNSEEN_路演(4).html》及最终路演版:淡蓝、薰衣草紫、粉色与金色。UNSEEN 手册不代表 World Labs 官方认证。

让照片里真实发生过的,
成为空间的起点。
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